【简介】CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
【资源名称】:《CG原画入门教程》
【资源大小】:19.55GB
【资源格式】:AVI
【收藏网站】:竹林猫https://zhulincat.com/
视频列表:
01人体动态捕捉.avi
02 人体动态捕捉.avi
03 立体的体块和透视规律.avi
03立体的体块和透视规律.avi
04 人体体块运动规律.avi
05 人体体块在角色中综合运用.avi
05 形体的塑造.avi
0501_镜头分析_.rar
0502A_地形低模搭建-原画与参考_OK.rar
0502B_地形低模搭建-开始搭建场景_OK.rar
0503_地形模型细化_OK.rar
0504_摄像机Layout(预演).rar
0505_石头元素制作.rar
0506_单棵GrowFX植物整合应用.rar
0507_植物集分类整理.rar
0508_比例透视确定_.rar
0509_高模树布景.rar
0510_布景位置技巧_.rar
0511_中树布景_.rar
0513_灌木布景.rar
0514_植物实例化_.rar
0516_场景灯光测试_.rar
0517_角色简介_.rar
0518_角色Maya与Max动画交互_.rar
0519_角色与植物碰撞问题_.rar
0520_镜头最终确定_.rar
0521_伽玛线性流特点_.rar
0522_动画场景渲染设置_.rar
0523_角色动画渲染设置.rar
0524_雾效制作_.rar
0525_AE合成01.rar
0526_AE合成02.rar
0527_Premiere视频输出.rar
06 体块与骨骼肌肉的关系.avi
07 头颈肩结构要点.avi
08 胸腰腹结构要.avi
09 胸腰腹结构要点2.avi
12骨骼肌肉的记忆默写(上).avi
7角s的立体感和体积感.avi
SNOWBALL61P.rar
笔尖上的素描.avi
毕业季发布会.avi
第二弹:阵营的建立.avi
第二节:谢老师改画专场.avi
第二章:皮肤质感塑造.avi
第六节:刘老师改画.avi
第三弹线稿的画法.avi
第三节:麦老师改画专场.avi
第三章:理想化男性头像之少年男清秀男阴险男.avi
第四弹:色块的画法.avi
第四节:曾老师改画专场.avi
第四章:理想化大叔男性头像.avi
第五节:莫老师改画专场.avi
第五章:理想化女性头像萝莉女御姐女老年女.avi
第一季人体③【第二弹:五官体块切割与头部组合关系】.avi
第一季人体③【第三弹 头骨结构与比例定位】.avi
第一季人体③【第四弹 头部结构系统与骨骼动态变化】.avi
第一季人体③【第五弹:头部结构表达与画法】.avi
第一季人体③【第一弹:头部形体概括与朝向变化】.avi
第一节:张老师改画专场.avi
第一章:人物头像写生训练.avi
广州名动漫实战原画系列之二:人体结构 游戏原画 CG绘画基础教程.avi
名师讲坛-张聪 游戏制作美术前期背后的盖世英雄.avi
人体系列之难点的汇编 .avi
人体系列之难点的汇编.avi
什么是素描.mp4
什么是速写.avi
手和脚的结构.avi
速写和素描的关系.avi
游戏角色头像创作技法精炼.avi
雨哩喵-人物头像的绘制.avi
肢结构要点(下肢.avi